تورينگ، معماري نسل جديد انويديا چه اهميتي براي طرفداران فيلم و بازي ويدئويي دارد؟
انويديا سرانجام هفتهي گذشته از معماري تورينگ خود براي پردازشهاي گرافيكي نسل بعدي رونمايي كرد. در رويداد Siggraph 2018، جنسن هوانگ، مديرعامل انويديا نهتنها معماري نسل هشتم پردازندههاي گرافيكي اين شركت را در معرض نمايش قرار داد؛ بلكه نخستين پردازندهي گرافيكي با توانايي رهگيري پرتو (Ray Tracing)، فهرستي از شركتهاي نرمافزاري گرافيكي برتر كه اين فناوري تازهي انويديا را بهكار ميگيرند و يك SDK كاملا جديد و متنباز از زبان تعريف مواد اين شركت را نيز معرفي كرد. اما چرا ما، بهعنوان متخصصان و خوانندگان معمولي بايد براي تمام اين محصولات اهميت قائل شويم؟ براي مطالعه اين موضوع با اخبار تخصصي، علمي، تكنولوژيكي، فناوري مرجع متخصصين ايران همراه باشيد.
پيش از مطالعه دليل اهميت Turing براي طرفداران سينما و بازيهاي ويدئويي، بايد به ويژگيهاي تازهي اين معماري نگاهي بياندازيم. تكنيك پرتويابي بيدرنگ (Real-time Ray Tracing) بهنوعي برجستهترين قابليت معماري جديد تورينگ محسوب ميشود. رديابي پرتو به زبان ساده، مسيري را كه نور و سپس صدا در دنياي واقعي طي ميكنند و چگونگي برقراري ارتباط اين پرتوها با اشيا را رهگيري ميكند. اين فرآيند واقعگرايانهترين رندرها را ايجاد ميكند؛ اما در عين حال نيازمند زمان و قدرت محاسباتي عظيمي است. بههمين دليل، اين تكنيك معمولا در مواردي كه امكان ايجاد رندر قبل از زمان وجود دارد، نظير فيلم و تلويزيون استفاده و از بهكارگيري آن در شبيهسازيهاي بيدرنگ اجتناب ميشود.
بنا بر ادعاي انويديا، معماري تورينگ بزرگترين پيشرفت در صنعت گرافيك از زمان معرفي هستههاي كودا در سال ۲۰۰۶ محسوب ميشود. اين معماري وعده ميدهد كه با بهرهگيري از ۴۶۰۸ هستهي كودا و هستههاي اختصاصي RT كه قادر به محاسبهي ۱۰ گيگارِي (يك ميليارد پرتو) در ثانيه هستند، رديابي بيدرنگ پرتو را امكانپذير خواهد كرد. با اين حال، معماري تورينگ تنها ارائهدهندهي قدرت خام نيست؛ بلكه بهلطف هستههاي تنسور، ميتواند با بهكارگيري هوش مصنوعي و يادگيري ماشين، پردازشها را بهنحو بسيار بهينهتري به انجام برساند. در نتيجه اين توانايي، معماري نسل هشتم انويديا را به انتخابي ايدهآل براي متخصصدهاي يادگيري عميق تبديل ميكند.
معماري جديد انويديا در قالب سه كارت گرافيگ جديد Quadro كه براي هنرمندان، خالقان حرفهاي محتوا و استوديوها طراحي شدهاند، روانهي بازار خواهد شد. كوادرو آرتيايكس ۸۰۰۰، كوادرو آرتيايكس ۶۰۰۰ و كوادرو آرتيايكس ۵۰۰۰ از آخرين حافظهي ۱۶ گيگابيتي GDDR6 سامسونگ بهره ميگيرند و ظرفيت آنها هنگام جفتسازي با انويديا NVLink ميتواند به حداكثر ۹۶ گيگابايت برسد.
در رويداد معرفي تورينگ، فهرستي از شركتهاي نرمافزاري و شركاي همكار انويديا كه از معماري جديد كارتهاي گرافيكي اين شركت استفاده ميكنند، منتشر شد. اين فهرست هرآنچه را كه بايد دربارهي دليل اهميت نسل جديد پردازش گرافيكي براي افراد معمولي بدانيم، به ما ميگويد. افراد خوانندهي اين مقاله ميتوانند از هر قشري محسوب شوند؛ خوانندگان معمولي، گيمرهاي حرفهاي و هركس كه بهنوعي به دنياي فناوري علاقه دارد. اما يك نقطهي مشترك بين تمام اين افراد وجود دارد و آن اين است كه همه خواستار تماشاي فيلمها با ظاهر بهتر هستند. در فهرست زير، اسامي بزرگترين شركتهاي سينمايي فيلم و بازي مشاهده ميشود.
- وتا ديجيتال (سازندهي جلوههاي بصري ديجيتال فيلمهايي چون ارباب حلقهها، آواتار و جزوه رايگان جنگل)
- ردشيفت
- پاكت استوديو (سازندهي انيميشنهاي سهبعدي براي فيلمسازها)
- پيكسار
- كياس گروپ (Chaos Group)
- الكترونيك آرتز (بازيساز)
- اپيك گيمز (سازندهي موتور بازي آنريل)
- رمدي انترتيمنت (بازيساز)
كيم لايبرري، مدير ارشد فناوري اپيك گيمز ميگويد:
انويديا با معماري تورينگ خود، مانع واقعگرايي عكسوار (فوتورئاليسم) را كه تكنيكهاي نسل فعلي شطرنجيسازي تا به امروز با آن دست به گريبان بودهاند، از ميان برداشته است. درست همانطور كه در طول يك دههي گذشته با كسبوكار فيلمسازي مشاهده كرديم، رديابي پرتو در واقعگرايي متخصصدهاي بيدرنگ، تجارب سينمايي و بازيهاي ويدئويي پيشرفته تغييرات اساسي ايجاد خواهد كرد. اكنون، ما شاهد آن خواهيم بود كه هنرمندان و طراحان با بهرهگيري از فناوري موتور آنريل به خلق، مشاهده و برقراري ارتباط با محتوايي بپردازند كه از واقعيت غير قابل تمايز است.
در نتيجه، آنچه بهانديشه متخصصين ميرسد، وقوع پيشرفتي بزرگ در عبور از گلوگاه سهگانهي هزينه، زمان و انرژي در انجام امور گرافيكي در فيلمهاي سينمايي مطرح و همچنين بازيهاي ويدئويي در تمام سطوح است. در حال حاضر، ساخت مجموعه فيلمهاي سينمايي بزرگي همچون انتقامجويان (Avengers) و كسب درآمدهاي ميليوني از آنها براي استوديوهاي فيلمسازي امكانپذير است.؛ اما جلوههاي بصري اين قبيل فيلمها همچنان با ظاهري غير واقعي بهانديشه متخصصين ميرسند. ابتداي امسال، خبرگزاري انگجت در گزارشي با نام پلنگ سياه، فيلمي شگفتانگيز است؛ اما چرا مدلهاي گرافيك كامپوتري (CG) در آن بهشدت وحشتناك هستند، به طرح اين سوال پرداخت كه چرا با وجود استفاده از مدلهاي CG براي جايگزيني بازيگران در جريان سكانسهاي اكشن، اين مدلها آنقدر سبكوزن و زشت هستند و بدتر از همه حواس بيننده را بهنحوي باورنكردني پرت ميكنند.
با اين حال، با وجود تورينگ ما به نقطهاي نزديك ميشويم كه در آن، متخصصان گرافيك قادر به تنظيم مقدار زمان و انرژي لازم براي ايجاد نتايجي با ظاهر مناسب خواهند بود. هر زمان كه انويديا به پيشرفت بزرگي همچون تورينگ دست پيدا ميكند، كيفيت افزايش و هزينهها كاهش مييابد. هر زمان كه شما در زماني معين، قادر به انجام كارهاي بيشتري با پردازندههاي گرافيكي باشيد، در نهايت نتايج درخشانتري بهدست ميآوريد. در نتيجه، بهزودي بايد شاهد تحولي قابل توجه در فيلمهاي سينمايي و بازيهاي ويدئويي باشيم.
هم انديشي ها